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传奇PK策略,一个不错的方法 现在是个转号,都有减伤装备,比武中的PK,把减伤的问题解决了,也就等同与解决了PK问题。 前一阵子有人写文章说对付减伤的办法:练魔战士或者2人合作。本人认为都不可取。 魔战的攻击魔法物理转换,是攻击者自己都控制不了的,连自己的攻击都控制不了的人,在战斗中靠天吃饭,是很容易吃亏的。 本人现在一转140,升级太慢。主要是没时间玩。好啦。现在我们进入正题。说说正式的加点吧。 召唤22点无敌,不用说了。 战士基础加满70点。 守护系——幻魔(5),铁布衫(7),灭敌斩(5),包扎(5),复仇之心(7),武器格档(7),金钟罩全加(7),禁技(7) 现在加魔战的,左边除了冰封加1点刷怪用。其他全加到右面一排上去。灼热(5),狂风(7),神行(7),五行斩(5),两仪(7),寒冰(7),封魔(5),驱魔(7),吸魔(1),暴走(7),奔雷(7),恶魔之心(7),魔神斩(7)。 本人还有几点没加。留为以后升级后,学魔战的阴阳逆转。这可是PK时的好技能呀。 但是有一点相信都能得到认同,那就是必须要有不可抵抗技能,不能控制你对手,等同于你没有胜利的把握。 能到比武赛场上的人,再靠装备上的石头去解决控制问题,无异于痴人说梦。技能上能控制的:一战士冲锋; 二电法;三人仙落马。这其中尤以冲锋为等级低,且效果明显为最。但是也有弊端,小冲锋4秒,大冲锋5秒,实战中能在这么短的时间内解决问题的,你的对手就根本也不需要你冲锋。 把攻击切换了,把装换了,再实施有效的攻击,本人试过很多次,怎么去弄,都会超过这个4、5秒的时限。有人说我可以连冲,这个问题,本人就不再争辩了,因为这里有个手法的问题,还有很多其他因素(网络等等)。 至于属性加点。本人认为应该全加成体质。这样暴击率非常高。 2人合作,在区域赛也许可以,但是到了世界比赛,这2个互补的人,很快就会被淘汰,因为你要对付的不再是一个人,是一群人。 谈到这里,不得不说本人PK经验尚浅,无权谈论实战经验。 |
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