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[转]从PK开始!漫谈中国网游家族发展史
公会恐怕是时下众多网络游戏中使用频率最高的词之一,但是这个词在不同的游戏中也有多种不同
的叫法。在“传奇”中叫行会,在“奇迹”中叫战堡,在“天堂”中叫血盟,在剑网里叫帮派,在
“魔力”里叫家族,在“EVE”里叫军团……总之,叫法是五花八门,各式各样,虽然处于主导地
位的叫法是公会,但家族是一种更具有东方色彩的称谓。
十年以来,家族在网游中发挥了不可忽视的作用,并且会随着网络的普及,越来越成为左右网游的
潜流力量,把中国网游推向新的制高点。
而中国的网游家族史,则是一场互帮互助史,江湖侠义歃血同盟,都在这场兄弟联手中体味得明白
。
好兄弟
笑傲江湖 一场PK造就的互助集团
在现在的大部分网络游戏玩家还没有接触到网络的时候,有一群人接触了最早的国内半图形网络游
戏MUD——《笑傲江湖》。这款游戏,玩家只有互相PK才能获得经验,也就是说,等级越高的玩家意
味着他杀的人也就越多,所有的玩家都对如何体现自身价值感到茫然,终于有一批人聚集起来,并
喊出了中国网络游戏历史上的第一个口号——“死了有人救、打架有人帮。”中国网络游戏史上第
一个玩家家族就这样诞生了,这个组织的名字叫“十字军”,也就是“网络十字军”的雏形,也是
后来网游家族的中坚力量。
万王之王 让网游家族彻底走上正轨
在MUD游戏以及UO热潮过后,中国游戏终于迎来了第一款图形网络游戏——《万王之王》。哪怕以
现在的眼光来看,《万王之王》在那时候的的创新系统设计,拿到现在的网络游戏中也是毫不落伍
的,甚至依旧是领先潮流的,例如最受玩家欢迎的国家自定义建设系统,魔力炉系统。而这个游戏
也更加重视玩家的互动,一批玩家开始团结起来共同行动,彻底的使中国网络游戏家族走上了正轨
,国内一大批老牌家族都是在这个时候成立,比如傲世狂舞KOK与网络十字军,这批最早的公会玩家
也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。
万王之王,攻城战
《传奇》铸造传奇网游家族
2001年底,《传奇》登陆中国,也为处于低谷的中国网游家族带来了生机。
?行会是《传奇》最显著的特色,《传奇》形成了后来韩系网络游戏公会模式,即严格管理,一致
对外,具有浓厚的东方家族色彩。此外,《传奇》还直接在行会功能中加入头衔设置,行会会长可
直接为行会中的成员定义头衔称号——事实上这项设计的确很吸引人,也被此后的网络游戏广泛采
用的。 此外,传奇中家族具有组织和协调功能们还有文化功能。体现在家族成员间的装备赠送、
结婚礼庆、朋友共享等等,加强和充实了玩家的联系。
《传奇》这个游戏本身以PK和争斗为核心,也给玩家揭示了一个新的网络理论:个体玩家在游戏中
永远不可能强大! ?在这个理论的引导下,《传奇》中出现了大量游戏家族,这也是中国网络游戏
历史上第一款拥有如此多游戏公会的家族。
传奇:家族成员蔚为壮观
魔兽世界 让中国家族走向世界
在之后的很长一段时间里,家族模式并没有出现过多的改变,而在真正意义上使它再进一步的是“
暴雪”。魔兽的副本倡导团体合作、组队打穿,这正好可以体现中国家族的力量:“魔兽世界”中
一些在新副本中首推,最终BOSS的家族都被玩家所熟知。如国内的“星辰公会”在全世界范围内首
推冰霜之龙后,名声大噪。一时之间成为广大魔兽玩家茶余饭后的谈资。这时一些游戏公司和相关
行业逐渐意识到了家族所蕴含的巨大潜力和广阔市场,可以说,魔兽世界让网游家族尝到了出名和
获利的机会,而名利双收绝对是让新鲜事物前进的巨大助推力。
星辰公会世界首杀零守护尤格萨隆,获得“暗境孤军”成就
降龙之剑 开创具有“兼容性”的家族
虽说《魔兽世界》为玩家展示了群体“打架”的魅力,但是,单一的打副本、群体PK也让家族玩家
感到单调,生活玩家、不爱PK的玩家难以融入到这个大家庭。网游家族需要更丰富的玩法来丰满羽
翼。目前,国内很多网游都在探索更加具有“兼容性”的家族体系。如完美时空的《降龙之剑》,
就尝试性地为玩家设计了一个花样多变的家族系统,包括建设、任务、产业、地盘和家族战争。这
个家族错综复杂,内容庞大,更能体现网游家族这样一种网络游民组织的意志,更能吸引不同爱好
的男女老少加入到这个大家庭。至此,网游家族已经发展到一个信的境界。
家族议事厅
最后:在近年来火爆的网络游戏中,我们不难发现一个事实,个人英雄主义在游戏里已经行不通了
,游戏许多地方都需要玩家在大部分时间里以家族这个形式来参与。网络游戏家族化还有很长的路
要走,但如今这些体制逐渐健全的家族,这些家族意识逐渐成熟的玩家,让我们有理由相信,在不
久的将来,网络游戏所绽放出的璀灿团队之花,必定会将这个新兴产业推向高潮! |
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