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《星际争霸2》神族内战细节 心灵风暴可能被削弱

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发表于 2009-7-3 09:29:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
[发帖际遇]: 江蘇づ將軍送馒头获得小费江苏币5元


我听说对于我跟Kevin(=Karune)上周的比赛有一些流言。那只是一盘完全娱乐性质的比赛。我们双方都犯了一些错误,但我相信它值得拿来做一片战报。  地图是...我忘记这地图叫什么了(他在后面的问答中记起了地图,就是Kulas Ravine,相关地图分析请点我)。但那是一张有4个出生点的地图,有一篇官方战报是在那篇地图上做的。我们都以水晶-传送门-水晶-方尖塔的顺序开局;我比他稍微早一点开始采气而他又造了一个传送门。我们都直奔追踪者而去,然后选择了不同的路线-他出了隐刀,我则选择了用光子炮进行扩张。
  他的骚扰并不成功因为我的光子炮位置十分良好。接下来我就以我的追踪者为主力把战线推了出去。但是在看到他的防御以后我决定不去进攻他的主基地。我在用追踪者建立起一道防线后开始升级冲锋与心灵风暴,开始转型为经典的星际争霸一种的圣堂/狂热者/龙骑的组合。
  Kevin抓住了我的科技即将升级完毕而我的高阶圣堂正在积攒魔法值这个时间点(Timing),他的大量升级了冲锋的狂热者和不朽者推了出来。我的追踪者闪烁着后撤,他军队的规模让我意识到他肯定在哪儿偷了一片矿。
  他的大部队杀进了我的矿区,但是我的能闪烁的追踪者和光子炮以及传送门的续兵帮助我挡下了这波进攻。他在我的基地外建造了一些光子炮和一个机械工厂,而我在等待高阶圣堂攒够施放心灵风暴的魔法值,在攒够之后我将给他一个惊喜。
  但是,我的传送门数量不够,而时空门似乎比传送门造兵要来得快那么一点。这意味着我又足够的资源一下子补上5到7个传送门。我真的无法容忍我的存款超过1000太多,我必须马上建造水晶和传送门。
  很快的,我就组建起了一支以执政官/狂热者/追踪者为主力并辅以观察者的部队;我派出了一个曲棱镜在我的大后方方便传送以防止可能的骚扰。然后,我就冲出去开始拆他的建筑以及他的留守部队。倒霉的是,当我这只部队刚刚跨越过半个地图的时候,一支可怕的部队冲进了我的主基地开始杀掉他见到的一切-在我的基地后面有一个被岩石堵住的口子,我没注意到。
  考虑到现在回救已经有点晚了,我继续在他的基地中屠戮,将高阶圣堂的愤怒倾泻在他农民的头上。他的主基地同样也遭到了巨大的破坏,而同时我的基地则完全消失了。我觉得我现在应该回家杀光他的部队然后再拆他的建筑,因为我的部队强于他的部队。
  在心灵风暴的帮助下我本应能够战胜他,但坏消息来了—升级了射程的巨像出现在了我的侧翼。我对此无能为力,所以我只能去拆他的建筑。期望在他杀掉我所有的单位之前拆光他的建筑从而击败他。在我的最后一个传送门中生产出了一对高阶圣堂之后,我杀进了他的主基地开始拆东西。他的巨像继续在我的基地中杀戮,然后他的一件我完全没注意到秘密武器证明了我之前所做的一切都是徒劳。很多单位开始在我的部队周围出现,它们都是传送来的。我意识到他在分基地建造了基础设施,局势变得无法挽救,我被踢出局了。
  总体来说我只是抱着一种娱乐的心态来玩的,两边都出了很多的兵种-他出了不朽者/狂热者/隐刀/巨像,我则是追踪者/狂热者/高阶圣堂/执政官。我感觉高阶/黑暗圣堂解锁建筑的分离导致了你必须选择一条发展路线-我没有得到英勇的战士而他则没有心灵风暴的威力。
  方尖塔与水晶的选择依然很有趣;因为这种不利于进攻的地图所以我们都没有在第2个水晶之前建造方尖塔,但我看到很多试玩者在作出改变。
  他打败了我,我感觉我对部队的操控比他好,但他对星际争霸2的理解远超过我,这使他赢得了比赛尽管在大多数的局部战斗中他都亏了。我想这样不错,星际争霸1的玩家如果不能深入了解星际争霸2的话就不再具备统治力,但在星际争霸1中的经验依然十分重要。如果大家感兴趣的话我会跟大家分享更多的试玩感受,这是一盘很短的比赛但它展示出了星际争霸2比星际争霸1具备更丰富的变化。

      问:心灵风暴会对建筑造成伤害吗?
  LastRomantic(以下简称LR):心灵风暴不会对建筑造成伤害,因为我的光子炮在心灵风暴下面并没有受到伤害。心灵风暴那种不透明的视觉效果可能会让人感到困惑,但在风暴笼罩下的单位确实正在死去。在我看来心灵风暴有点强过头了,Browder也说了它将会被削弱那么一点点。我不希望这个技能被削弱,因为老版本的心灵风暴太弱了。另外单位的对操作的响应速度似乎相对于星际争霸1来说有点慢,我不确信这是否是因为3D画面的问题还是网络的延迟?我想BN延迟会被修复的,或者像ICCUP这样的私人战网。
  问:我想你出了观察者是为了对付隐刀吧,或者这根本就不需要?还有,巨像的移动速度怎么样?它是否就像星际争霸1中的金甲虫一样是农民杀手?
  LR:观察者,是的,我当时是2传送门补到1机械工厂5传送门,而此时我面对着对方12个传送门的暴兵压力。巨像在面对大量的农民的时候确实很强。升级了射程跟武器他们能做到1击就杀死大量的雄蜂/探针/陆战队员。对建筑的伤害则不是那么可观但还是不错的。
  问:我想地图是Kulas Ravine。你占据了那片被岩石堵住的矿区吗?
  LR:哦,那张地图确实是Kulas Ravine,谢谢。是的我开了那片矿而且我也知道那些岩石。只是它不是我主基地里的那块。
  问:运输机是怎么工作的?在放下部队的同时还能移动么?
  LR:运输机没什么变化,它依然可以再空投的同时移动,我很高兴看到这样。
  问:我很迷惑,这个游戏有Replay或者视频存在么?请原谅我的无知但是每个人都说这是流言。
  LR:我想录像在暴雪的电脑里吧,暂时还不会放出,同样没有视频。流言只是口口相传而已,不要在意。
  问:你在整场比赛中的APM保持在一个什么水平?
  LR:APM显然很低,因为我的注意力全在这些漂亮的单位以及这些单位的语音上。我想大概只在150左右吧,相对于我在星际争霸1中的250+的APM来说这太低了。David Kim在我看来只有130到140的APM他就能在暴雪员工中称霸。无论如何,一个300APM的职业选手依然能为他的300APM找到用处,特别是虫族。
  问:他们之前展示了感染者感染了一个建筑然后生产出了单位,这依然存在吗?
  LR:没有了。瘟疫可能被移除,如果我正确的理解我跟Browder之间的对话的话。
  问:感染者是不是还有3个技能(1个事短时间控制一个敌对单位而另外两个未知)
  LR:是的。这3个技能是神经寄生虫,瘟疫和孵化感染枪兵。
  问:他们能去掉那个神经寄生虫改为一个范围技能吗?
  LR:跟暴雪去说吧。

出处:pcgames      
日期:2009年07月03日

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发表于 2009-8-18 21:52:12 | 显示全部楼层
写的不容易啊!!!

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江苏列兵

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发表于 2009-8-27 20:45:43 | 显示全部楼层
还没怎么玩过
通往成功的路,貌似总是在施工中!
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