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SVS以现在的技术真有可能实现吗?

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江苏二级士官

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发表于 2011-4-28 22:10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
[发帖际遇]: 江苏┽流水你被系统鄙视了!!!扣你江苏币22元.


这段时间大家一直都在谈SVS战,也就是传说中的以游戏服务器为单位的对战模式。不是说这个想法不好,毕竟服务器对战的人数多,才会有战场的感觉,只是哥一直在想,SVS以现在的技术真的有可能实现么?

先上几张,SVS的对战图。

                               
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为什么哥会有这个疑问,首先,SVS是服务器之间的对战,人数多的对战,虽然好玩,但都会遇见一个普遍的问题,就是卡机的情况。电脑配置高的还好说,电脑配置低点的、网速稍显慢一点的基本上可能从对战开始卡到对战结束。。。但你想啊,如果是这样的情况,那么有SVS系统的游戏受众就少了很多,那么又谈何SVS对战的气势呢?!

其次,假设一个服务器至少有5Q人,那么两两服务器对战就有1W人,1W人的战场,场面次序如何维持一个这是一个值得深思的问题。毕竟这么大的战场,很容易出现混战的情况——那可就一点都不像军队的对战,更像流氓之间的斗殴了!!

最后,天朝的技术。。一直是哥心中的一块伤疤吧。。。能保证画面好看的同时,又能很流畅的对战,我很怀疑天朝有木有这个可能性把他操作的很好。。。

最最后,不得不提下EVE,其蝴蝶效应理念是每一个游戏从业者都值得尊敬和仰慕的玩法,而能让这种理念在自己设计的游戏中实现,这绝对是一种骄傲,也希望借鉴了这一系统的鹿鼎记能将这系统发扬光大!

不过据说目前游戏里,《鹿鼎记》里面的SVS还比较强大。。。但哥一直没有体验过,毕竟这游戏才刚开测。。。先期待一下吧。。
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