7GG参赛作品----‖热血传奇家族的终结进化论‖
一,游戏的演变历程与社会发展关系http://img2.3lian.com/img2009/04/12/2004818231037496.gif
实质类游戏发展史:
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浩瀚宇宙,当地球第一次开始转动,史前文明星河璀璨,生命迹象恒古流传。
生物的起源和游戏的产生有着极其密切的关系,同样游戏的发展也和时代发展有着密切关联。在原始社会许多农民在一天劳作以后,篝火四起,拉着牛尾巴唱歌跳舞在当时的社会中已经可以算成是一种游戏,在这个游戏之中许多农民欢声笑语,可谓:“我自乐此,不为疲也”可见游戏的存在可以减轻悲痛,松缓疲劳及提高团结性和凝聚力,甚至可以产生爱慕及友谊。当然游戏的工具和种类在当时是比较局限的,据有关资料记载,早在十万年前农民玩得最频繁的游戏是石球游戏,用手和脚对石球进行有效的方向性打击,从而使石球运行方向与目标方向撞击或靠拢,从靠拢的远近程度来判断游戏的胜负,这种最原始的游戏工具早在几十万年前被人们所发现,而在高技术发展的今天,或许还有许多小孩子也同样会去玩类似这种规则的游戏,比如抛弹珠,这个游戏本人小时候也经常玩,技术还很不错!
随着社会的不断发展,众多游戏项目中出现了:斗鸡、跑狗,...等等,可见人们在游戏过程中由于时代的局限,会抓住一些最基本的生产工具或则动物出气,石器时代末人们又发明了弓箭,《中外体育史》中说:“在弓箭发明并得到普遍应用以后,石球便在母系氏族公社的全盛时期开始成为一种游戏工具。”,弓箭的产生使社会迈出一大步,由弓箭的辅助,人们可以精准有效的进行射击猎物,补充更丰富的营养,更可以抵御野兽和他族侵犯。那么前面说到了,人们会抓住一些最基本的生产工具或则动物作为游戏的工具,那么弓箭的产生,就更增加了一种游戏工具,于是有了延续至今的“射击比赛”。工具时期到青铜时期直至铁器时代,弓箭及冶炼技术达到了一个疯狂状态,火箭、弓弩大量杀伤性武器的产生使世界历史演变得更加凄惨离合、动荡不安!而在这些演变的年代中,游戏的种类经历了巨大的变化,有自娱型的木制铁制小玩具,有提供别人开心自己作为游戏工作人员或则自驾式的木偶游戏,还有比较代表性的多人娱乐项目:斗牛、拔河、竞技、赌博。
那么按照游戏的特征可以简单分成三类:自娱类,他娱类,众娱类,而我们的传奇游戏只包括了其中的两种,即自娱性和众娱性,因为在你游戏的过程中并不能给本身不会这个游戏的人群带来快感,仅仅限制在个人角色在打装备或则练级PK时候的快乐,还有在行会战期间很多人在一起PK或则打装备练级时候的快乐,那么当不能给不会玩传奇游戏的人带来快乐的时候,这传奇游戏就不属于他娱类游戏!因为不会玩这个游戏的人看着你玩游戏,绝大部分人都会选择睡觉,我朋友几次都在我半夜练级的时候靠在坐椅上睡着了!
这些游戏种类的繁多及演变过程使人想到了一个很简单的道理,大家就可以发现,在物质条件允许的情况之下,在人类的本性中就有一种去开发游戏享受游戏的欲望,有部电影中讲述了古代原始人在无聊的时候坐在石头上,把手和脚掰在了一起,于是就有了瑜伽,姑且不去理会这个假想的可靠性,那么我们可以判断出一点:是人,他就有无聊的时候,无聊了就会使用周遍比较普通而易得的生产工作或物体进行简单的游戏娱乐,往往人们在乎的不是游戏工具的先进与否,而是想用一些时间去打发及度过一些无聊的时间过程,从而刺激大脑,达到展现个性魅力、本身技能炫耀及享受激情的效果。
所以游戏的存在是必然的,只要有人的地方就有游戏,游戏是人们物质和精神文明的一大体现,也同样是促使时代发展和科技进步的一个阶梯,是娱乐事业发展一个必不可缺的项目之一,那么随之而生的游戏开发商及一些游戏平台他们的职业也是永久性的,除非地球毁灭!人类彻底消失!
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虚幻类游戏发展史:
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综上所述,我们可以很清楚的看到,远古游戏的局限性,他们往往是运用了自身游戏技术及配备了实质性的游戏工具进行游戏,期间需要浪费巨大人力和物力,并且组织一次游戏会有很多潜在风险及危害,甚至导致发生生命危险,我们简单举例一下斗牛这个众娱类项目,斗牛场的牛斗士都是经过特别培训的,在豪华无比的斗牛场内,在几百万人高喊呼啸声中,一个闪亮而绅士的造像,一切是那么的体面与风光,但往往在这些虚繁的背后,牛斗士只要一个不留神就会被疯牛拱破肚皮,或则践踏至死,更多人欢呼的是牛斗士在斗牛时候的精彩过程,更或许是庆幸着这个胜负的过程给自身带来的金钱,而不是牛斗士残缺不全,鲜血淋漓的肢体!
奴隶主对待奴隶的压迫是无人道的,他们会经常把残杀奴隶的性命作为最刺激的娱乐游戏,他们的这种行为已经超越了游戏本身的内容及涵义,生在当今社会的我们,哪怕就是在传奇世界里,当指挥咬牙切齿辱骂对手的时候,部分人心态也接近了变态的边缘,他们的咆哮,他们的口水,他们恨不得立即把对方电脑以外的生命也一起用火烧死!可网络毕竟是网络,相对而言,网络不同与现实的地方是在游戏的过程中不会直接危害到生命,可见,一个游戏从实质性演变到虚幻性是当前世界游戏文明的一个集中体现!
那么如何把实质性的游戏搬迁到虚幻游戏之中去呢?在1971年,第一个虚幻电子游戏机诞生了,最初是一个学生在MIT学习的叫NolanBushnell设计的名字叫《电脑空间》,这款游戏没有推出多久就因为其本身硬件的粗糙及调试的烦琐而终结,有了先例,人们在科学的不断发展中感受到了电子游戏给自身带来的快感,可以足不出户,就可以感受星球大战甚至是森林冒险,而这个时候的游戏开发商才正式运用而生,不断得去研究和开发其他新兴游戏,从而变卖美圆,电脑游戏的诞生给游戏开发商提供了更加广阔的空间和机遇,接二连三,出现了一系列电脑游戏,《一千零一夜》《波斯王子》《帝国时代》《星际争霸》,较这些游戏之后就是陈天娇从韩国引进的《热血传奇》。
二,病态的游戏观念及家族发展关系:
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游戏与家族的母子关系
随着互联网的进一步普及,《热血传奇》在中国烧红了大江南北。同时陈天娇在这期间得到的收益也是世人难以计算和意料的。期间毒害的青少年也不计其数,传奇玩家是一个年龄跨度比较大的游戏,年纪最轻的我见过14岁的,最大的我见过60岁的,大家都知道游戏和时代的发展是紧密联系的,往往当前时代的一个热门游戏就代表了这个时代的社会综合水平和生产关系,那么前面讲了这么多,《热血传奇》到底是不是代表了21世纪初的游戏文化呢?我们可以很肯定的告诉大家,是,《热血传奇》这一款游戏,能够牵制和吸引着社会各层次的人,不惜丢弃书包,丢弃工作,整日陶醉在这个游戏里,那么还需要任何证据去证明这个观点吗?
前面讲到了原始社会的农民会在一天忙作后围着火堆进行游戏活动,来减轻生产过程中积累的巨大压力和疲惫,他们不可能每天24小时地拉着牛尾巴在火堆旁边跳舞唱歌做游戏,因为他们明天还要继续打猎,继续生活,继续去创造他们美好的明天和未来,他们只要一天不出去打猎,他们的家人孩子就会被饿死,大自然的弱肉强食,很残忍的自然定律促使着原始人类把工作和游戏区分得非常清晰。也可以这么说,这个时候的游戏文化是非常之健康和互动的,他们在游戏的过程中,见识和领略到了其他人的技术和智慧,交换了格斗射击的经验和技巧,学会了适应大自然的本领,掌握了维续人类生命之火的命脉,他们的游戏和社会发展是相辅相成的,游戏内容越广泛,就代表了这个时代的发展越强大。游戏内容越短缺,就代表所在时代的生产关系和生产力越低级!
当宽带接进了千家万户,当网吧内百兆光纤的无限接入,当社会主义现代化进入小康,当父母双方工资收入稳定、社会劳保的充分保障,当计划生育的严格开展,当提倡一对夫妇只生育一个孩子的时候,所有孩子都成了皇帝,父母成了奴隶,在相对不平等的家族关系面前,孩子的生活保障中出现了电脑,一个新兴时代的产物,当有了电脑,孩子在空余时间将投入到电脑游戏之中去,当21世纪的大门推开,同时也推开了传奇之门,情节的感人,过程的艰辛、PK的激情,强烈的腐蚀了孩子的大脑,记得本家族有一个叫怒为红颜的兄弟写了一篇关于他本人的传奇之旅,在文章中他曾经不止一次的描写了,徘徊在传奇与学业之中那挣扎的童心,在求学道路上传奇给他的烙印已经无法抹去,在求学的道路上,他想得更多的是怎么去练级,怎么去打怪,想得更多的是沧月海边的浪漫,与屠龙刀的霸气。
是的,传奇确实是一款比较成功的游戏,在这个时代,当前生活的奢靡及高信息科技的相交点已经显得非常显著,这个相交点突出以后,许多人利用24小时的游戏激情取代了原始社会2.4小时的原始人游戏日志,那么也就是说,他们在浪费时间,而时间就等于生命,那么就是在浪费生命,当生命被浪费,就等于失去了劳动力及求学创新的动力,当劳动力失去,生产力集聚下降,那么生产关系和生产力的天平开始倾斜,导致这个社会的停滞和退步,许多人或许会认为我的观点是危言耸听,但我相信只要你是认真看完全文的话,你将会同意我这个观点。回到上面,原始人的游戏是仅仅为了消除疲劳和生产过程中的经验交流。他们是在促进社会的发展,而目前传奇这有款游戏,它是导致了社会的停滞和退步!
当传奇游戏被大多数人接纳和游戏以后,人类又在这个游戏的背后发现了一块新大陆,确切来说,这个不叫游戏,这个是隐藏在游戏背后的权力之争及名效应!
到这里,我可以问观众一个问题,标题的母亲是谁?是游戏玩家的亲生父母?还是游戏制造商?还是如今丰富的物质生活?答案是全部正确,这些就是家族的母亲,有了这些先前条件,使人有更充足的时间和精力投奔游戏世界,那么游戏里人口的爆涨,促使了家族提前诞生!所以游戏是家族的母亲,家族是启动隐藏游戏权力之争及名效的一把金钥匙,家族的产生使游戏玩家丢弃了游戏的本质,从而追求权力的欲望追求虚名的欲望日渐暴露,当权力变成游戏,游戏的真正意义已经完全失去,那么这个隐藏游戏的权力之争将永远无法终止!为什么说是永远无法终止呢?前面讲到,游戏发展历史中深刻的证实了有人就有游戏的定论,那么有游戏就有隐藏游戏的权力之争,那么人不死,地球不毁灭,这个隐藏游戏的权力之争在政府没有正式干涉之前,将永久存在,将与末日齐肩。
家族与7GG平台的租赁关系:
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网络游戏以传奇为表现形式的浪潮几乎翻涌了上世纪末和本世纪初。中国传奇之旅的第一个诞生家族是布拉格,凭借其卓越的管理技术及成员的游戏热情,布拉格足足强大了7年,在这7年中同样也诞生了许多许多家族,乱世、霸气、傲天、豪门,天堂、圣裁、花木等等等等(排名不分先后与强大)。有了家族干什么呢?传奇游戏的本质先前已经讲过,是自娱和众娱,自娱的要求很低,当你打开传奇那道石门就已经达到了这个目的,而如何众娱呢?如何让所有进这个游戏的人一起来开心、快乐、甚至悲哀、惭愧呢?这里就要感谢家族,感谢家族的诞生,家族的诞生使这个众娱效应达到了颠峰。在这接近10年的日子里,家族与家族之间的战争已经超越了中国几千年以来的所有现实战争。在这个虚拟的世界里,在电脑前,感受到的那种万马奔腾,浴血奋战,感受到的那种兵临城下,横扫千军已经在游戏中完全显现出来。各位家族指挥官运用出了世界上最精纯的兵法,甚至是孙武的《孙子兵法》,还有《三十六计》,极端体现了游戏玩家的聪明才智与临敌应战技巧,游戏发展到这样一种地步,真是前无古人后无来者。不得不使长埋黄土的列朝将才破棺汗颜!
家族的产生使许多散人玩家在散人F到处被欺,任何一个角落仿佛都有开头名字一样的角色在身边晃悠着,从土城到沙巴克,从毒蛇山谷到霸者大厅,练级的时候被他们打回城,捡装备的时候被他们抢去,打架的时候被他们装备爆光,在家族产生的过程中,散客们的正常娱乐空间受到了严重的破坏,促使散客大规模的加入家族,家族的快速庞大使散客们体验到了家族文化,家族荣誉,家族纪律,当然还有家族权力!进入家族最兴奋的事情应该是语音平台的出现,从此散客们将告别游戏打字方式的集合,通过语音平台,散客们可以更加准确的获得团队信息与PK方向,高效率的集合速度和高质量的配合素质,使家族成为一支强大而正规的团体,在服务器中横行霸道、不可一世,彻底的促发了玩家心中那沉睡了千年的统治野心。
一山不容二虎,当一个家族在服务器中遇见了另外一个家族以后,一种原始而野性的争霸意识涌上心头,当一个家族成员和另外一个家族成员在同一地图抢怪的时候,当一个家族成员和另外一个家族成员在同一地图产生口角的时候,双方家族为了维护自己成员的利益,为了保护家族成员不被欺负的时候,“行会战”三个字点燃了这传奇历史上战争的导火索!这一点不要紧,整整持续了8年。8年的战火,把家族两个字烧的万紫千红,烧的面目全非,把游戏成员的心境烧的比豺狼虎豹还要恶毒,双方高管与高管之间的辱骂,双方成员与成员之间的辱骂,各大BBS上的口水,我记得我在7GG论坛曾经看见过一篇很优秀的文章大致内容是:家族机构请留一个洁净的空间给下一代。这篇文章深刻阐述了身为21世纪的我们在传奇这款游戏中,在两个对立的家族成员之间,表现出来的新世纪文明实在使天下人瞠目结石,掐指算来实在有辱斯文,有辱中国千年礼仪之邦的称号!
家族的诞生,我们在游戏里看到更多的是嘶杀辱骂、争强斗狠,因为这就是一个游戏的目的,当家族装备进入包F以后,就是赤裸裸的虚幻暴行活动与征战现场的开始,绝难看见这个家族的成员会去为了对方家族成员在打一个怪物很吃力的时候去主动帮助一把,落井下石、背地放火砸冰的例子是屡见不鲜。当然家族战中或许是为了立场不可能去帮忙,同样这个也是家族抗战之间的要求,但我相信如果一个眼光远大的家族高管应该会知道取得对方家族对本家族的好感,是外交成功的第一道门槛吧?
当然家族的荣誉是神圣的,一个优秀的家族其文化的多元性在给家族成员灌输过程中是成功的,同样刻入其脑髓的烙印也是永久性的,SF家族有几百家,但都说过同样的一句话:没有一辈子的游戏,但有一辈子的朋友;该走的总是要走,不走的赶他都不会走。个别优秀的家族他们只有2-3年的发展时间,但是他们对家族文化的感知,对待家族成员的热情,对待家族的精忠确实感动了无数成员,荣辱辛酸,真情释放,可谓无限感动。许多高管不惜以眼泪的形式挽留和鼓励着身边的兄弟,一遍遍地在喊:不要放弃!不要放弃!不要放弃!!看到这里,观众们不得不为新世纪人类对待游戏和家族的热衷程度叹息和感慨!一个游戏居然能玩到哭起来?太不可思议了!!!
7GG私服平台的出现在21世纪初的网络游戏时代在家族发展期间起到了极其巨大的推进作用,刹那间使传奇私服这一款游戏在世人面前展现出了连开发商都没有预料到的壮大。
当家族以战养战的发展模式出现在世人面前的时候,家族界翻开了他辉煌的一页,以战养战,以激情带动人气是各大家族发展过程中最普遍的发展模式,我们可以来分析一下这种发展模式的好处和坏处。加入家族的成员当对打装备和练级的热情消耗殆尽,他们追求的往往是以最短的时间穿上最高级的装备,如果是在散人F中,那么必须自己出钱去买,一个人两个人去买显然是不划算的,那么既然是家族成员,家族高管集体购买的优惠尺度绝对是比单人购买要来的便宜和方便,而在家族战之中购买装备的话,家族战的对战平台会有一定的反馈,给家族积累了资金,便于开发黑客技术以及宣传费用安排,而家族战带给成员的激情度是比较高的,在高激情的情况下,如果取得了家族战的胜利,将获得SF界所有家族的称颂和注重,那么自然就会有许多成员和小团体被吸引,最后加入家族!看来如此往复采用以战养战策略第一可以增加知名度,第二可以带给成员无限激情,提高了绝大部分成员的积极心,第三可以积累家族资金,完善家族硬件配置,第四可以有效吸收其他团队与成员。
以战养战,以激情带动发展,确实是2007年度各大家族走的最多的一条路,同样在这条路的背后有了几点必须注意:第一个,就是装备的购买力使平台绝对受益,;第二个,家族成员资金的集合方便了家族高管收黑钱跑路,第三个,许多人成了职业玩家,24小时管理家族,使家族强大比自己现实生活的目标更重要;第四个,许多人开平台去了,完全不会去考虑开发新的游戏,因为他们认为只要赚钱就行,游戏发展不发展,家族成员上不上班上不上学和他没关系,严重地破坏了自然游戏的潜规则。正所谓:落霞与孤鹜齐飞,秋水共长天一色,家族出名了,平台也出名了,双方成了一种租赁关系,一个出钱,一个出服务器。发展的比较顺畅和自然。
2008年4月,7GG开发了一个新的游戏,这个游戏的出场暂时未得到各大家族的广泛进军,但是我相信时间是最好的一把尺,这个游戏的好和坏,时间会告诉大家,就本人而言我只想讲一段比喻!7GG的名气虽然以前就很火暴,但是他绝对是和家族相辅相成的,7GG帮助了很多家族,家族在出名的同时也使7GG染了点喜气,7GG好比是一个房东,把房子出租给了卖烧饼的,无论做烧饼的人生意有多好请7GG不要把做烧饼的人赶走而自己去做烧饼卖,因为你的本钱是房子多,而不是烧饼味道好!同样和家族的分工合作是一个道理!
隐藏游戏的荣誉诱惑与家族的强大
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当家族发展到一定时期,由于家族内部成员的层次多、职业广的特殊缘故,会出现很多优秀的管理人才,在管理人才得到充分锻炼以后,在家族中起到了极其重大的作用,主要表现在外交、外宣、指挥、记忆、图片、黑客技术等等一些方面,那么这些人才在家族中将被族长全力提拔进行再深造,在这同时,家族给他们的名号也是神圣的,这些人才将体会到在现实中无法享受得到的荣誉称号及威严,所以这种名效应的存在使这些人才对家族更加死心塌地,蛇不无头不走,火车跑得快,全靠车头带,那么在这些优秀管理的带领下,家族得到了空前团结与强大。可见名效应的发挥在家族发展道路上起到了推进作用,他是一个家族在成熟期间特殊的催化成分,可以这么说如果哪个家族没有确当的使用人才、规划人才的话,家族内部矛盾将不断涌现。
忠言逆耳,许多成员和管理喜欢听的往往是顺口话,往往是能接受夸奖很难接受批评,那么怎样在这种情况之下和家族本身的法规和纪律不产生冲突呢?那就是需要成员和管理之间的沟通来实现,也只有在经常沟通以后,成员才能对看待高管的态度产生正确的思考方式,所以一些高管做到了深入群众,和成员一起打装备,在打装备的过程中发扬领导作风,让成员深切的体会到做管理其实更多的是在为成员服务而不是高高在上,也不是只许周官放火不许百姓点灯,让成员和管理的沟通门槛变得更低,让成员和管理之间的思想保持一致,从而使成员更加热爱团队更加热爱家族。在游戏之外许多家族还有一个文字沟通的平台,那就是论坛,高管们做到了在适当的时机颁发一些优秀管理勋章给表现突出的成员和管理,提高他们的积极性,让他们充分的体验和享受到家族的温暖与光环,让成员充分感受到在其他家族感受不到的那种荣誉和骄傲,一个优秀的家族一定会时刻关注着成员的最新动态,并且能分析判断出成员心里是怎么想的,然后配合他们的思想去进行教育和爱护,那么这些成员相对来说就不会那么容易流失,成员稳定了,那么家族就稳定了。一个家族只有在稳定的基础上才有可能飞的更高更远。
隐藏游戏的权力之争与家族的分裂
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严格来讲,当家族界的兴起,传奇已经失去了代表这个时代的本领,同样也是家族界的兴起使隐藏游戏的权力之争逐步扩大,并且无法停止,严重地破坏了时代的发展及游戏的发展。
当一个家族发展到一定阶段,家族中个别优秀的成员或元老会被提升为家族管理,当被提拔的优秀成员的阶段服务时间无法得到其他老成员认可时,当优秀成员的身份背景无法得到其他老成员认可时,这些老成员就会团结起来对这个管理产生排斥和打击,那么就有了BLG的5.8事件,家不齐则乱。权力欲望和野心完全不是一个概念,有野心的人他往往明白路该怎么走,同时也有足够的能力去往自己的目标努力接近。但是有权力欲望的人不一定都是有能力的人!往往这种没有能力但是有权力欲望的人会导致家族失去管理人才,甚至残杀忠良,最后家族解散,自己惨淡收场!亲贤臣,远小人就是这个道理!
许多同等思维档次的管理当领袖人物在家族管理的时候,非常精忠与虔诚,基本做到团结一心,但是一旦这个领袖人物现实比较忙的话,他就会自居山头,无法无天,甚至带兵背叛,往往这种人在家族中比较多,但是真的要他去带领这个部队的话,自己又没这个能力,他要的就是想做做OW,想做做皇帝的滋味,为什么大家都是家族成员,大家都出钱买装备,人家就可以做管理,自己只能做小社员,心理不平衡,当精神领袖在的时候不敢发泄出来,一旦有机会,就好比一个逃犯一样,四处乱串!这个例子相信大家在其他家族随处可见。
当家族发展到一定阶段,尤其是在新兴家族之中,由于家族制度的不完善,会使一群比较和睦的管理变得不和睦,譬如,分工问题的不明确,有些人明明被分配到统战,他却丢统战不管去了后勤,有的人明明是后勤,却去做了统战或外交,双方面把对方的职位和责任架空,不出事情还不错,一旦出到事情就是互相推卸责任,互相埋怨,甚至争吵打斗,这些都是每个家族发展到一定时期必然存在的问题,如果制度不完善起来,接下去毫无疑问就是分裂!一个家族制度的完善可以良好的使家族发展进入正轨,按兴趣及优势去分配岗位,并制定岗位制度,完善管理体系及加强家族文化建设是一个优秀家族本身就应该具备的素质!
公元2007年秋,在许多玩家彻底厌恶包F制度的时候,在许多玩家逐渐隐退和改道游戏的时候,地域性家族开始崛起,地域性家族的崛起使SF界混乱的局面更添新疤,家族成员内部的不团结,地域性家族的疯狂扩张,使每个家族都内忧外患,危机重重!
三、游戏的家族末日与拯救办法
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地球的污染问题是由地球上的人造成的,那么相对而言家族的最大敌人往往就是自己,在SF界首先不去讨论这个SF是否是合法的还是非法的,因为我们目前研究的只是游戏,那么就各大家族对待游戏的观念以及各家族之间的纷争来说,在虚幻的网络之中已经变成了一种劣质的时代文明,很多人的思想已经完全被家族抗争的阴影所毒害,随意打开一个SF,进游戏就可以看见家族与家族之间的对骂,在7GG论坛随意打开一个帖子,就可以看见问候他人母亲的语言,请所有人认真的去思考这样一个问题,如果有一天在论坛上问候过你母亲和姐姐妹妹的人就出现在你的面前,你会以什么样的心态去对待?是一笑了之,还是拔拳伺候?许多人或许会说,不会的,现实就是现实,网络就是网络,不会打起来的,那么我告诉你,如果当今家族再以陈旧的发展方式发展下去,如果家族成员再以这样的辱骂为游戏以外的交手,如果在家族战期间再多几条绑架平台高管的谣言散步出去,如果再多几个黑客不断攻击语音及游戏平台使家族战变成整场闹剧的话,家族界将走向一条不归路。
随着家族界的黑客技术得到了普遍的提高,攻击IS、攻击游戏平台成了家常便饭,有些家族甚至以此为荣,以此为炫耀的资本,从而使IS官方,包括7GG官方在内的一些平台无法正常运转下去,当然就算不搞家族或许也会存在攻击IS和游戏平台,但是往往在某些家族为了维护本身家族的荣誉,为了维护本身家族立与不败之地,这些黑客事件通常在家族界表现的尤为突出,一旦语音系统停止为家族界服务,游戏平台也为了无法有效杜绝和打击这些黑客的基础上放弃平台业务(我相信7GG和IS官方平台的停止运作或多或少有这些原因的存在)那么家族和家族之间的抗战将告一段落,但也可能会发展到下面一段所有人都不想看到的事件和结局。
大家都知道,成员的思想往往是冲动的,成员的意识也是比较浅薄的,而成员的方向性往往就掌握在管理手中,那么就是说,成员的许多行为和语句,对待其他家族的仇恨往往是高管灌输的,他们往往在习惯了听取军团命令的时候麻木了自己的神经。一个家族的强大往往是因为管理能力的优秀,精神领袖的带领,大家都知道,如果这个精神领袖潜水的话,那么将直接导致家族进入低估,而其他家族无不拍手称好,要优秀管理潜水有很多种方法,管理潜水无非是嘴巴不能说了,那么要一个人嘴巴不能说话是很简单的,只要出2000块钱,就可以达到这样的目的,所以说如果家族管理的自身素质达不到一定阶层,开口闭口就是问候他人母亲的话,我相信离现实把你打成哑巴的日子不远了,而如果当这个管理被打成哑巴以后,那么手下的成员将变成一盘散沙,那么离成员动用家族资金坐飞机过去进行谋杀的日子也不会很远!到最后政府机构进行干涉家族,家族将彻底灭亡!
这些都只是假设,或许并不可能会发生这样的事件,那么我们可以很清楚的看到,目前为止能避免这个事件发生的唯一途径就是提高家族成员的全体素质,注意口型的修养,尤其是家族高管,强烈抵制无工作不上学不管现实的一些网络玩家,使家族走向正规化,使游戏返回到健康的思想理念之中去,只有这样家族之路才有可能走得更远更宽广!
可以接着讨论 传奇带来的 不是单独的游戏 而是如何将对方放倒 (一山不容二虎) 字太多 我看是没人想看了 {:2_33:}{:2_36:} {:3_42:} 太长了!!!!!!!!!!!!! {:3_41:} 顶 好牛啊怎么想的出来的啊 我都不知道 你们有没有看!~! .。哎,腦殘, 愁勒就,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
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