“胜者王,败者寇”——好犀利的服务器阵营对战啊!
[发帖际遇]: 江苏┽龙啸在淮安市场卖麻拐,被工商部门抓到,罚款江苏币20元.官网消息说这次《鹿鼎记》4月25日的不删档封测,将开启传说中的“服务器间阵营对抗体系”,简单来说也就是“服务器与服务器之间的对战”SVS(Server VS Server)。
SVS是以“服务器阵营”为单位展开的“世界”级战争,参与人数将呈几何级数增长,千军万马、军临城下之热血场面终于得以实现;与传统网游的临时性跨服战活动也不同,得力于《鹿鼎记》“无限世界”和“外域星球”两大创新,SVS体系是一种“常态”玩法,完全无需官方组织或者定点开启,何时?何地?一切由玩家掌控。
以下是游戏玩法介绍视频:
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鹿鼎记的SVS战场是在外域星球,“外域星球”的地图比《鹿鼎记》的“本体世界”庞大256倍。
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之所以称为“外域星球”,是因为这里完全按照一个真实完整的“星球”框架进行研发设计。从地表角度讲,“外域星球”拥有大量我们印象中“奇幻风格战争”的“地点”,广袤的森林,奔腾的海河,狭长的古道,险峻的山崖,易守难攻的城堡,长驱直下的平原……
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除去整体风格与“本体世界”不同外,“外域星球”最大的特点就是拥有大量“可开垦”土地,在自由模拟建城系统的支持下,玩家可以在这里获取属于自己的土地。
除去原著种族外,“外域星球”就是一个等待玩家开拓的处女地,商业中心、住宅小区、交通驿站、城池堡垒,如何雇佣NPC,出售什么特产,都由玩家自行创造。甚至可以说,一个公会的势力大小,完全可以从占地面积推断出来。资源产地、交通要道、难攻天险,都将成为SVS中争夺的热点。
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除去土地外,“外域星球”上的各种资源,无论从量还是质,都远超“本体世界”,更有诸多“本体世界”没有的特殊资源。所以不管是寻求自我突破的独行侠,还是野望不断的诸公会,都须来此一展拳脚。
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以往,游戏中战争的主旋律就是“肉搏”,尽管也都配备了“生产”副职业,但在战场上的作用杯水车薪。而在《鹿鼎记》中,设置了数种“纯生产”职业,所谓“纯”,生产职业完全不具备任何战斗能力。
虽然这些职业失去了战斗能力,但在跨服系统配合下,将自主撑起《鹿鼎记》全服务器经济体系,在SVS中发挥同冲锋前线同样重要的作用。
比如一个跨服务器的超大型商盟,完全有能力获得某种资源的“定价权”,在战争时将其彻底垄断,发动一场现实中一样的“货币战争”,用“金钱”的力量彻底摧毁对方。
当然,只要你愿意,也可以发上一笔战争财!!
如此丰富玩法的鹿鼎记,4月25日,千万不要错过!! {:3_59:} 不知道该干点啥
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